对于非RMB玩家,我们从最初的装备属性定义,及后来的提高爆率,已经做的很充分了,无非就是想让非RMB与RMB玩家属性近可能的接近,而从目前看来,这些已经做到了。而大家说的精炼物品,其中肯定是有难度,而顶级精炼的物品属性并不比那些普通材料装备有太大的优越。重点是在于外形的变化,更吸引人的眼球,在游戏中象征着身份。 要获得此类物品,肯定要付出更多的努力和很多的运气因素,几次的失败很正常。 新地图会根据游戏发展,在每周都有更新的,请大家放心。
关于打装备,会慢慢更新出更多的非RMB武器类,武器只能打怪获得,这也是解决和平衡两者间的差距方法。