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zf328
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新区提点建议
轮回不还是永无休止的练级
装备打出来的才有意思
现在玩倚天的基本上都是上班族
哪有那么多时间砍怪 砍怪经验比挂级经验高太多 这样差距越来越大 大到一定程度该不玩的也就不玩了
升级模式改成等级封顶跟一定时间开放一定等级
这样就缩小的玩家之间的差距
游戏本来就是一种娱乐一种紧张后的放松 当玩家来游戏娱乐变成游戏被虐的时候 时间少的人谁还愿意玩 到时候玩的只是那些职业玩家 但那些天天没事干只玩游戏的职业玩家又有多少呢?
游戏只是一种娱乐 大家想要的是一种轻松的游戏环境 如果把游戏当成一种事业来做那就是游戏玩人了 累 太累
GM甲回复:
重要说明:
关于大家对轮回存在的误区的重要强调:轮回不会叠加属性!只会得到声望奖励,也就是说,每次轮回后,属性将会回到出生状态!在声望600前重生,只有声望的奖励而已,不会出现大家说的越转越强大,永无止境获得属性的变态转生,当声望大于600时转生,可获得隐藏属性与黄金名称等惊喜!
[楼 主]
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2010-05-25 11:10
GM乙
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轮回不是永无休止的练级,配合最新开发的自由的装备精炼系统,打破以往倚天乏味枯燥的无极限练级生涯,不再让大家迷失方向!有目标的进行冲刺!任何装备均可通过不同的方式努力获得!顶级装备不在是,只有RMB或个别几个人能杀的BOSS所爆,
此次倚天世界的全面更新,完全抛弃了以往的运营模式,将以往的那些遥不可及的装备统统删除,并重新制作出了更适合所有玩家们的装备,大家不再会为繁杂、多层的装备而费心。
此次更新是在原官方装备基础上增加了精炼装备,让大家更轻松、有目的的找到自己的奋斗目标。
同时声望系统的开启,使人人均有机会获得!只要你付出努力,终究是有回报的!不会再出现:没有RMB,别想得到顶级装的限制!完全打破道具服的种种不公平待遇
[1 楼]
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Posted:
2010-05-25 12:41
zf328
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轮回给声望加血 不是永无休止是什么呢? 练到一顶级别轮回继续练 再到级别再轮回 除了练级还能做什么?
[2 楼]
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Posted:
2010-05-25 13:05
GM甲
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理解错误了,不是永无止境,而是只有达到600声望后获得的唯一一次隐藏属性,轮回后的属性不会叠加,只能得到声望,每轮回一次,所有属性将回到初始状态。
不过出现大家担心的 越转生,属性越高,轮回的目标是声望。
[3 楼]
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Posted:
2010-05-25 14:29
GM甲
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重要说明:
关于大家对轮回存在的误区的重要强调:轮回不会叠加属性!只会得到声望奖励,也就是说,每次轮回后,属性将会回到出生状态!在声望600前重生,只有声望的奖励而已,不会出现大家说的越转越强大,永无止境获得属性的变态转生,当声望大于600时转生,可获得隐藏属性与黄金名称等惊喜!
[4 楼]
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Posted:
2010-05-25 14:36
zf328
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大哥 轮回给声望 声望换东西 不还是一直练吗?
那请问下 满级是多少呢? 应该没封顶吧
[5 楼]
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Posted:
2010-05-25 15:11
GM甲
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500左右
[6 楼]
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Posted:
2010-05-25 15:17
zf328
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意思就是到500级左右开始难练 但还能练上去
其实方式跟以前的倚天练级方式一样 还是要一直练级 你只要玩就要练级 要不你就只能被虐
[7 楼]
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Posted:
2010-05-25 15:27
GM甲
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QUOTE:
引用第7楼
zf328
于
2010-05-25 15:27
发表的“”
: 意思就是到500级左右开始难练 但还能练上去其实方式跟以前的倚天练级方式一样 还是要一直练级 你只要玩就要练级 要不你就只能被虐
你的意思是,不想付出,还想虐人?
可以理解为“不劳而获”吗?
轮回的出现目的就是为了缩短玩家之间的差距。
[8 楼]
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Posted:
2010-05-25 15:29
zf328
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我想的不是虐人 而是不被人虐
永无休止的练级太枯燥了
天天上线除了挂级还能干什么?
不挂级就被虐
游戏如果是永无止境的练级那游戏的意义又是什么呢?
现在热门游戏还有多少是这种练级永远也练不到头的练级方式?
游戏的真正乐趣是打装备跟PK不是练级
[9 楼]
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Posted:
2010-05-25 15:50
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