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<card id="read">

<p align="center">倚天世界<br/></p>

<p>标题:倚天世界新区新内容【征集玩家建议】【全新轮回机制亮相！】</p>
<p>作者:GM甲</p>
<p>日期:2010-02-05 10:58</p>
<p>内容:<p>我们会在下次更新中，将游戏进行全面的革新！在现有基础上，加强可玩性。<br />此次更新将重点放到全体玩家上【希望大家提出您的不同看法】：</p><p>感谢大家的支持，新区正在紧张、精密的部署当中。</p><p>新区全新机制亮点透露（游戏部最新内部开发档资料公开！）</p><p>倚天世界近期将会推出全新的练级模式。</p><p>结合挂怪升级与迅速杀怪升级，并将高经验与崭新的灵魂交易---“轮回”相结合，配合最新开发的自由的装备精炼系统，</p><p>打破以往倚天乏味枯燥的无极限练级生涯，不再让大家迷失方向！有目标的进行冲刺！任何装备均可通过不同的方式努力获得！而不是只靠杀怪，在这里，您可以通过冲级后，与死神进行灵魂的交易！获得强大的力量，或者选择改造精良装备的材料。</p><p>[attachment=1139] </p><p>[attachment=1140] </p><p>[attachment=1141] </p><p>灵魂使者与灵魂之神的出现，为奈潘大陆增加了些许的震撼，玩家们可以通过出卖自己的灵魂，换取高额的回报！<br />机制介绍：等级达到满足金名后，在特定的时间里【暂定每周五】，可与灵魂使者进行交易，交易完成后，等级恢复为初始状态10级，其他如物品、技能、知识、游戏币等均会保留，仅仅付出级别，就可得到最具震撼力的物品！<br />而付出等级的玩家可以通过再次努力，突破以往的瓶颈，追逐更为强大的力量！</p><p /><p>高经验让玩家门不会再为级别感到压力！同时，想要永恒的成为第一人，将要付出真正在努力！</p><p>在原基础上，再次解决职业间的平衡，各类技能的大规模调整！让PK与冲级、冲地图、冲副本更富有挑战性。</p><p>倚天世界新区更多惊喜！敬请期待！！！</p><p /><p>1、任何装备及物品在游戏内均可通过努力获得<br />（时间及耐心）</p><p>2、增加游戏内部功能<br />（如：夫妻召唤指令，使用后可将自己的爱人伴侣召唤到身边，甚至不受地图限制）</p><p>[attachment=1142] </p><p>3、设置全新的经验表<br />（因为老区玩家级别已经固定，目前只考虑在新区实现经验调整。为了增强游戏级别的有效性，GM甲个人看法：游戏经验无论高或低，实际都是一样的，大家都在同一起跑线，调整的意义主要是为了照顾新人玩家，较容易的融入到游戏当中，这里需要大家的看法及意见）<br />经验暂定：3~4天内等级达到巅峰，可通过轮回，获得更为强大的力量物品，再次追求巅峰！<br />具体顶级等级数字正在策划中,希望看到更多您的建议！</p><p>4、添加新的地图，新地图内将有全新的挑战等待每位玩家<br />（新增各种NPC---AI，新怪物的行为可能是你从没见过的，场景环境也会出现新的效果）</p><p>5、加入全新的合成概念------精炼系统，通过该系统您可以在游戏内活动梦寐以求的顶级装备！<br />（将考虑减少或停止直接出售游戏道具，通过精炼石直接在游戏精炼升级物品）</p><p>6、增加新的特殊<br />（滚烫的巨龙之心：使用后可召唤陨石，大范围攻击地面）</p><p>7、特殊武器在制作当中<br />（倚天以往的特殊武器，以下简称“特武”，仅有屈指可数的5件，在这里我们会尽全力实现新增，而非原有的替换！如：有几率使对方出现减速效果的武器或首饰类物品）</p><p>8、整体暴率，及怪物属性、AI、游戏币获得等将会重新设计！</p><p>9、全新的攻城机制</p><p>10、全新的帮战机制<br />（将取消帮战掉装备设置，胜利失败可增加减少帮派成绩点数，后期帮会NPC也在制作中，通过帮派成绩可享受一些特殊待遇，增强互动性。）</p><p>11、轮回机制<br />灵魂使者与灵魂之神的出现，为奈潘大陆增加了些许的震撼，玩家们可以通过出卖自己的灵魂，换取高额的回报！<br />机制介绍：等级达到满足金名后，在特定的时间里【暂定每周五】，可与灵魂使者进行交易，交易完成后，等级恢复为初始状态10级，其他如物品、技能、知识、游戏币等均会保留，仅仅付出级别，就可得到最具震撼力的物品！<br />而付出等级的玩家可以通过再次努力，突破以往的瓶颈，追逐更为强大的力量！</p><p>新经验模式会让大家轻松达到轮回所要求的等级，同时，也将会在最高等级做出适当的限制，不必向以往那样，为无目的的冲击而辛苦！</p><p>我们将会带给玩家们一个全新的、稳定长久的、最具游戏性的倚天世界！</p><br/></p>

<p>回复:</p>

<p>1.</p>
<p>支持,我一直认为倚天世界最好的. [s:1]</p>
<p>2010-02-05 11:21</p>
<p>龙卷风<br/></p>

<p>2.</p>
<p>火刀我一直觉得是很猛的，来了这区变垃圾了，更新这个是好的，毕竟火龙那么大的怪掉的武器怎么能不猛点！
辅助药品应该有限制的出售，《毕竟你们也要赚钱》魔法更新太多也用不了那么多，主要是怪，太好杀了，没什么挑战性，石化人这个魔法有点那什么了，大家都拿来打架，都不是打怪了！还有大多玩家都是玩精灵人物，这个我不用说你应该知道为什么！怪爆的东西好点，给大家点吸引力，现在最好的就是花一个多小时去杀个黑龙，跑到那里都累死了！《多数人是踩过去的》这个不好！  主要考虑就是要大家团结杀怪进去这概念！
在些都是综合个人玩过的很倚天来给的建议，纯属个人意见！ 玩家一来就可以买1800套了，不用打，大家水平都差不多，现在这区级别高不一定就能很厉害了！排行都没什么大作用！
！！！石化人这个不太好，这样低级玩家一见到高级的就被10然后死了，没心思玩了！！！
总体来说，能更新，很好！ 希望这是个完美的倚天！  骨灰玩家都很舍不得这游戏！ &nbsp; 加大宣传力度，多吸引点玩家！真的很怀念以前，7  8个帮派去抢城的画面！人多，打得猛，刺激，让人很激动！ 乱成一团那种感觉太让人怀念了！ &nbsp; 多刷点怪，不要几百人抢一只怪，怪厉害了，武器也要跟进哦！  
希望倚天能更好的发展！</p>
<p>2010-02-05 11:52</p>
<p>一个人窜<br/></p>

<p>3.</p>
<p>[b][font=楷体_GB2312][size=3][move][color=silver]同意低经验、 低暴率做法。希望增加男修特有武器。[/color][/move][/size][/font][/b]</p>
<p>2010-02-05 12:04</p>
<p>玛雅太子<br/></p>

<p>4.</p>
<p><p>[quote][b]引用第2楼[i]一个人窜[/i]于[i]2010-02-05 11:52[/i]发表的“”[/b]: 火刀我一直觉得是很猛的，来了这区变垃圾了，更新这个是好的，毕竟火龙那么大的怪掉的武器怎么能不猛点！辅助药品应该有限制的出售，《毕竟你们也要赚钱》魔法更新太多也用不了那么多，主要是怪，太好杀了，没什么挑战性，石化人这个魔法有点那什么了，大家都拿来打架，都不是打怪了！还有大多玩家都是玩精灵人物，这个我不用说你应该知道为什么！怪爆的东西好点，给大家点吸引力，现在最好的就是花一个多小时去杀个黑龙，跑到那里都累死了！《多数人是踩过去的》这个不好！ 主要考虑就是要大家团结杀怪进去这概念！在些都是综合个人玩过的很倚天来给的建议，纯属个人意见！ 玩家一来就可以买1800套了，不用打，大家水平都差不多，现在这区级别高不一定就能很厉害了！排行都没什么大作用！！！！石化人这个不太好，这样低级玩家一见到高级的就被10然后死了，没心思玩了！！！总体来说，能更新，很好！ 希望这是个完美的倚天！ 骨灰玩家都很舍不得这游戏！ 加大宣传力度，多吸引点玩家！真的很怀念以前，7 8个帮派去抢城的画面！人多，打得猛，刺激，让人很激动！ 乱成一团那种感觉太让人怀念了！ 多刷点怪，不要几百人抢一只怪，怪厉害了，武器也要跟进哦！ &#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;&#46;[/quote] </p><p /><p>石化人和杀新人的问题，这不单只是一个技能造成的困扰，这点要从根本上解决，后面我们会对恶意PK加大惩罚力度来完善的。 </p><p>打怪及游戏性无聊：</p><p>打怪为了什么？无非就是获得装备和经验，同时，玩家们又要求有高级修练场，及高暴率，这两点难道不冲突吗？高级修炼场已经让玩家们获得了足够的经验，不再需要去一些地图靠打怪来升级了。</p><p>而高暴率让大家都有了好的物品，没需求去特殊地图打怪获得。</p><p>这两点是游戏性的关键所在，也是我们要重点做出修改的地方。</p><p>但高经验、高暴率，与高可玩性这两者必须要进行取舍。</p><p>要想有游戏性存在，能长久玩下去，就必须采取较低经验，较低暴率。</p><p>要想玩的较容易，那必然将失去游戏性。</p><p>这点好比您玩单击游戏，靠作弊器玩的游戏还有乐趣和难度可言吗？<br />好像是在你开了作弊器的同时又说：游戏里的怪怎么这么没挑战性啊？又好比你用作弊器修改了顶级装备后在说：游戏里怎么没有能打宝贝的地方啊？</p><p>因此请辨别高经验区的含义，对游戏而言实际就是简单的、开启作弊的区域。</p></p>
<p>2010-02-05 12:15</p>
<p>GM甲<br/></p>

<p>5.</p>
<p>[quote][b]引用第4楼[i]GM甲[/i]于[i]2010-02-05 12:15[/i]发表的“”[/b]:
 石化人和杀新人的问题，这不单只是一个技能造成的困扰，这点要从根本上解决，后面我们会对恶意PK加大惩罚力度来完善的。 打怪及游戏性无聊：打怪为了什么？无非就是获得装备和经验，同时，玩家们又要求有高级修练场，及高暴率，这两点难道不冲突吗？高级修炼场已经让玩家们获得了足够的经验，不再需要去一些地图靠打怪来升级了。而高暴率让大家都有了好的物品，没需求去特殊地图打怪获得。这两点是游戏性的关键所在，也是我们要重点做出修改的地方。但高经验、高暴率，与高可玩性这两者必须要进行取舍。要想有游戏性存在，能长久玩下去，就必须采取较低经验，较低暴率。要想玩的较容易，那必然将失去游戏性。这点好比您玩单击游戏，靠作弊器玩的游戏还有乐趣可言吗？[/quote]

现在的经验我觉得没什么问题，就是没什么挑战性的怪！
爆率不用太高，我的意思是爆的东西，给大家点吸引力！
要嘛就不要出售那么好的装备，让玩家自己打！
有个小意见《要是有帮会合并这功能就好了》
10的这技能要是没有了，低级玩家可以跑，至少不用被杀，《我是这个意思》

全属个人意见，没有任何指责的意思！</p>
<p>2010-02-05 12:29</p>
<p>一个人窜<br/></p>

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