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<p align="center">倚天世界<br/></p>

<p>标题:天涯．明月，刀～～～倚天，江湖，路！</p>
<p>作者:niu8858</p>
<p>日期:2007-03-03 12:55</p>
<p>内容:  倚天这个游戏给我们展现了一幅中世纪游侠时代的世界，打开界面，首先映入的是那雄壮而苍凉的曲子，大有风萧萧兮易水寒壮士一去兮不复还的气概。这里，大家是平等的，每个人都是自由的，工会，帮派，朋友，敌人，完全由自己选择。我想，现在大多数人都看过金庸，古龙的小说或影视吧，在倚天里，你完全能溶入到那个世界里去。 
刚玩倚天，当你初始练级，对着稻草人狂打的时间，稻草人不屈地说，“人家可是会还手的，我很强壮，来打我吧”。当你去打厉害的怪，血哗哗地掉时，引导者赶紧跑过来，关切地加血，呵护有加，让你体验新生命到来时间来自世界的关爱。 
这里，每个怪都会给你带来你巨大的挑战，有主动的，有被动的，征服他们，击败他们，看着他们同样悲壮地死去，而不是那种惨叫声死去，你会体验到，做人如斯，死去复来。在发现了小小的战利品，得到了一点点奖金的奖励，你会为自己打猎后的收获而骄傲。赚到了钱，就去商店，想买什么买什么，买俩套甲，穿一套，送人一套，买俩组药水，快捷建里放一组，物品包里放一组，富裕地走在奈潘大陆上，开始赚钱初体验。 
倚天这个游戏，妙就妙在其发展是多向的，不到最后，都不知道谁笑得最好。你可以做个武士，那就拼命地练级，到没有人烟的地方，沙漠，草原，默默苦练。你可以做个商人，在淡水边，心止如水，修心养性，钓鱼赚钱。你可以做个寻宝者，金字塔，死亡之谷，去发现意想不到的惊喜，你可以做个赌博者，长驻铁匠铺，成者暴富，败者破产，愿赌服输。每一行都出状元，每行都有成功，都不可预料。 
在游戏玩法上，你可以选择远轰的法师，也可以选近砍的战士，还可以选视死如归，不秒杀人，就被人秒杀的的弓手。虽然只有几个简单的种族职业类别，但其组合起来妙趣无穷。如，法师克恶魔战士，恶魔战士克光明战士，光明战士又克法师；在人物上，男修罗克女修罗，女修罗克精灵，精灵克矮人，矮人克男修罗；在单打上，火法师克冰法师，而在群攻上，冰法师和战士的组合又比火法师和战士的组合厉害百倍。在游戏初期，弓手多了弓，却少了防御，弓没多少威力，防御低什么也抗不住，一幅小可怜的形象，而到了后期，在各帮派有了拯救的帮助，谁也杀不了谁的情况下，只有弓手，能藐视一切，魔弓飘摇间，强虏灰飞烟灭。 
倚天游戏还可以给我们做人的启示，其道具高级的和低级的惊人的相似，而价值却以数倍相差，于是就产生的骗子这一行业。以种种心理手段，加上物品的相似，给好逸恶劳，不劳而获的肖小以吸引，素质差的就选择这一行业，就象我们现实中的喜欢以冒牌货充正品，以次充好的奸商。还有某些特定的出巨大利益的淘金场所地图，如树林，金字塔，龙洞，就给好横行霸道，以武力实力决定一切的巨枭以追逐，楚霸王势的人物似滔滔江水，一浪又一浪。 
除此，在其他方面，倚天游戏也有着其他游戏不可比拟的优势特色。 
一。交流之冠 
其一，方便的人际交流画面。倚天的人物说话都是在人物头上面，谁说的在画面上就能清楚看到了解。而其他游戏是在对话筐里表现，要是人一多，对话筐里刷新极快，就不方便玩家交流。另外，倚天的喊话是在最上方的，其他游戏是在左右下角的，上方抬眼即见，也不影响玩家观察游戏界面环境，左右下角，往往占掉了一部分重要的界面，使玩家对人物附近情况了解产生了障碍。在PK打斗和打厉害的怪时，就会造成直接损失。倚天的记录栏作得也很好，不但记录了玩家说话，还记录了周围环境很多信息，有助于查阅。 
其二，方便的人际交流机会。在倚天游戏里，占用时间最多的恐怕是练级了。倚天的练级是反复打一种或一个有特殊属性的怪，从它那边获得相关属性的经验，比如练法师就要去烧树，烧狂战士，练战士就要去找猪头老怪，猪头魔王，力爪兽，练级是漫长的，练级是枯燥的，这就给玩家一个交流的机会，聊天的，讲故事的，说笑话的，猪洞，龙洞，那一串串文字，就象一段段活脱脱的音苻，笑声，来到倚天，谁还会去聊天室呢？ 
倚天的练级就象辛辛学子的寒窗苦读，因为倚天的练级和其他不一样，练级不PK，练级不打装备，练级不赚钱，练级是贫穷的，练级是乏味的，只有忍受了这一切，才能得到出人头地，叱咤风云的境界。 
其三，方便的人际交流机制。倚天里有很多利远攻不利近砍的怪，也有很多利近砍不利远攻的怪，比如法师打青铜盾，战士砍刀砍剑，砍树，砍树精，掉的木系戒指恰是法师增加智力所需要的，而法师炸的青铜盾又是战士所必需的，互相补充，互相交流，公平交易，各得其所。每个人都离不开倚天社会，离不开其他职业的玩家，而玩家也时刻感到倚天社会需要你，体现人的价值。 
二。PK之王 
1。壮观的PK画面 
论PK，倚天的PK是最宏大，最壮观的，试问有哪个游戏能做到几百人在一个地图里同时间PK？还记得02年圣诞节，为了迎接圣诞老人的礼品，各村子人山人海，那场面可以说没有任何一款游戏能做到。在树林，在精灵，在修罗，在矮人，在金字塔，经常是精彩而刺激的打斗场面，倚天PK的壮观，是任何游戏无法比拟的。 
2。方便的PK机制 
和其它游戏不同，倚天的PK完全和现实一样，可以随时随地出手，一怒拔剑。而很多游戏在PK时间，要先出一个对话框，在倚天根本不可能，也许就那么刹那间，人物已经死在对方剑下。所以，在倚天，你可以光明正大去PK，也可以偷袭，暗杀，去出其不意，攻其不备。这一点，让我们更感到刺客的内含，也懂得人在江湖，世事如棋的变幻。 
3。PK动做，简单的高级 
论PK的动作，倚天是最简单的，最易上手，说他是最简单的，常用的也就是战士一砍，法师一炸，弓手一射，不象其他游戏，都有着华丽的招式。但是，谁也别以为倚天的PK就不讲技巧。在倚天游戏中，稍微的喜欢我作上的差距，就会表现出巨大的结果，攻击，防守，躲闪，吃药，都要在瞬间完成，特别在帮战时，键盘的喜欢我作，往往会带来天差地别的结果。玩过倚天的人，不会忘记帮战那种紧张刺激之极的感觉吧。 
4。PK感真实之最。 
其他游戏PK，如《传奇》系列，玩家的头上都有一个血条，血有多少，级高不高，装备好不好，一看就知道。但在倚天中，没有血条显示，也看不到对方装备。到底该不该要血条，我看血条是我最讨厌其他游戏的地方，因为现实中，谁的头上天天顶个象体温计式的健康计，要是这样，那张飞在长板坡，诸葛亮在沔阳，岂不是千刀万剐了？玩家都会玩炸金花，也就是飘三叶这种游戏吧，这里面除了牌的大小，胆量也是重要的一方面。只有没血条，才能俩军相逢勇者胜，才能以弱击强，以少胜多。在倚天的PK，就犹如在现实里对绝。一加上个血条，就让人感动只是在游戏。装备显示的弊端也是此理。 
三。游戏哲理之海 
说倚天是哲理之海，一点都不为过。倚天游戏本身，就包涵的精深的哲理。这里笔者只揭冰山之一角，具体地说完，实在太多了。 
1。吃得苦中苦，方做人上人。想成为游戏里的姣姣者，首先要耐得住寂寞。倚天的练级挂力是所有游戏里最枯燥乏味的，而且还不能赚钱，就象过去苦读书的穷书生，反复地抱着几本书啃呀啃，然后想成为高手，必须经此磨练，忍住金钱的诱惑，忍住PK吸引，不关世事，修身养性。 
2。熟能生巧，巧能生精。任何一个魔法技能必须多练多用，才能达到更高的境界。而其他游戏如《倚天2》是升一级给任何技能分配点。似乎物理学好了外语也就无师自通了。 
离奇可笑。 
3。近朱者赤，近墨者黑。术有专工，人无完人。在倚天里，练智力必须找适合练智力的怪，练力量必须找练力量的怪，只有反复地和他们游斗，才能得到他们身上特有的经验。要象十全十美，就得读万本书，走万里路。就象做人你想把围棋下好，就应找聂卫平请教，没人会去找立逵学围棋吧，但倚天2就是这样，其他好多网络游戏也是这样。 
4。有一长必有一短，有一短必有一长。在倚天里，想攻击高就必须舍弃防御，想做肉盾就必须舍弃攻击，想用顶品攻击武器-弓，就必须放弃攻击魔法和用来防御的盾牌。 
5。利润的获得和风险成正比。在铁匠那里改造，成功则价值翻倍，失败则前功尽弃。在树林，只要你不停地砍树，总有一点一点积累的稳定收获，但在金字塔或死亡谷，也许你几天什么也打不到，可一但打出东西，就顶在树林N多天甚至一个月的。 
倚天游戏，可圈可点的实在太多了。倚天，本该是象传奇一样屹立不衰的经典游戏，没有理由就此沉沦。<br/></p>

<p>回复:</p>

<p>1.</p>
<p>写得不错，值得顶！</p>
<p>2007-03-03 23:32</p>
<p>xyb<br/></p>

<p>2.</p>
<p>兄弟写的好啊。水平不错!</p>
<p>2007-03-04 00:16</p>
<p>夜色阑珊<br/></p>

<p>3.</p>
<p>绝对顶！
  兄弟不错。
等待下一个倚天的问世！</p>
<p>2007-03-05 13:23</p>
<p>xingzi15<br/></p>

<p>4.</p>
<p>~~~~~~~~~~~`</p>
<p>2007-03-09 17:02</p>
<p>niu8858<br/></p>

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