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<p align="center">倚天世界<br/></p>

<p>标题:倚天知识 源自惩恶使收集或原创</p>
<p>作者:香草恋人</p>
<p>日期:2006-03-30 23:31</p>
<p>内容:  1、倚天中没有经验这个值，至于“经验”，跟下面那位仁兄（梦づ浮云）猜的一样――倚天中的经验是根据三围和一个X值来算的，公式偶不知道。
2、所以经验20倍，势必要更改怪物属性。但是如何平衡他的攻击，就我个人认为，并非一朝一夕所能解决的，因为它涉及到服务端的开开关关，要不断的更改数据――目的就是要平衡，这个平衡并非更改怪物的命中与攻击那样简单。
3、关于爆率，我只是很抱歉的说下，就我而言，目前还没找到到底哪些文件涉及到爆率，种种迹象，想必MB和XB也没找到。（另外无限刷怪仅仅是一个GM命令而已）。
4、你说：“如果把经验调高,但把怪物属性给改了,我告诉你们,我绝对不玩,因为这样太虚伪.”。没办法，你不能用女人的特征去描述男人，不能用猫的特征去描述老虎，也不能用“传奇”的理论去概述倚天――因为他们毫不相干，他们只是毫无任何关系的两个游戏。
5、如果你仍致力于你的信念，我再次的为你感到遗憾，因为改经验而不改怪物数据，我想这是不可能的。
当自己还没有完全了解的时候，就千万别作出肯定地回答，不然不是别人不给你面子，而是自己给自己挖了一道沟。



GM 强烈建议 商店可以卖鱼 让那些开几个号钓鱼破坏倚天平衡的垃圾滚

看到这样的标题，大家是否觉得有点夸张呢？
个人认为这是比较大话的说法，具体有三：
1、钓鱼机制是《倚天》比较好的一个项目，如果没有杀渔民的，我们可以想想看――为了升级劳累了一天，晚上休息的时候打开外挂挂上一晚上鱼，第二天早晨起来把钓的鱼都用在升级和打怪上――这是多好的一个景色！！
如果像仁兄这么说让商店卖鱼，这固然方便了一些练级狂人，但是那些上班族呢？他们没有充足的时间来升级，所以他们就用钓鱼的方式来赚钱，这就是他们玩倚天的方式。
2、假如商店卖鱼，这样势必会造成这样一种局面――商店里小号乌黑一片，都是干啥的呢？原来都是跟以前抢鱼饵一样抢鱼呢。而那些以前钓鱼的人呢，现在都转成倒卖鱼的了。再看精灵复活点，群雄争霸，问问旁人，原来他们在为了争夺商店里的鱼。唉，为了一点鱼就大动干戈，这可是一前没有过的哦！
3、钓鱼不赚钱了，那些依靠钓鱼赚钱的人就转战矿工行业，而那些外挂开发商，也会找准机会开发自动挖矿+躲避怪物的脚本。那时候猪洞将不再是猪的天下，反之是矿工的天下。人一多哪里还有挂魔王的地方，为了空间又会打起来，怨怨相报何时了？

这样恶性循环下去，就只有高手而没有新手，即便是有新手也就是由北京有靠山的。那时，这个SF就已经走向了死亡。
总而言之，言而总之，我不希望商店卖鱼。或者有好的地方，但是我认为这是弊大于利的。


　 

 GM的权利

其实倚天并非传奇那样可以刷装备刷指定怪物，其权利只有：
移动到任何地图的任何坐标
召唤任何一个人到你身旁
踢玩家下线
发绿字
刷新自己所在地图的怪物
刷新所有地图的怪物
禁言
恢复指定人的状态,包括有益魔法
开放攻城（刚开的服务器默认为不开放攻城）
关闭服务端（有时候管用）



厉斧和朝阳的速度比较

两者默认都是+20攻击速度
没有哪个更快可言 而厉斧*2的速度也是虚构的<br/></p>

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