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<p align="center">倚天世界<br/></p>

<p>标题:《永恒之塔》自身品质决定收费模式</p>
<p>作者:jasonmvp</p>
<p>日期:2009-04-10 14:01</p>
<p>内容:  《永恒之塔》开测一天，火线高价抢购服务器开区事件仍在激烈讨论的时候，一波未平，一波却又起。善于制造新闻的盛大和《永恒之塔》又扔下了一颗重磅炸弹――《永恒之塔》将回归网络游戏乐趣本源，采取按时间进行收费的模式进入商业化运营。

 &nbsp;  在免费游戏横行于世的当今，以运营见长的盛大网络为何敢冒天下之大不违，断然采取按时间进行收费这种比较冒险的方式开始商业化？仔细分析一下，盛大网络没有疯，相反还清醒的很，他正是清楚地认识到了《永恒之塔》的游戏品质和游戏特点，才决定了采用这种另类的收费模式。
 &nbsp;  
 &nbsp;  在04、05年后，中国网络游戏迎来了第一次井喷发展。一年内，市面之上的网络游戏数量一下子增加到100多款。但大多数游戏都粗制滥造，或是互相模仿，产品相似度极高。面对数量众多却品质不高的网游，玩家无从选择，频繁地跳换游戏。

 &nbsp;  而事实上，品质方面的劣势也确实决定了收费后游戏无法留存住玩家的结果。于是，中国网游里便出现了“公测蝗虫”的现象（即游戏公测时候人数很高，但一旦收费之后，在线人数急降）。为应对这样的情况，尽量多的留住玩家，于是免费游戏（按道具等软性收费）的模式便应运而生。而经过实践证明，免费后玩家流失率的确有了显著的降低。在此之后，数款免费网游无论从在线人数还是收入水平方面，都创造了比较优越的成绩，免费模式便逐渐成为中国网游商业化的主旋律。

 &nbsp;  因此，可以说免费模式，虽然体现了中国网络游戏运营商灵活多变的经营思路，但本质上，却是限于游戏品质较底、同质化严重情况下的无奈之举。

 &nbsp;  当然，在一片免费的呼声中，我们也可以看到不少继续采取时间收费模式运营的游戏。虽然，数量稀少，但无不属于精品网游。而他们敢于采取按时间进行收费的策略，归根结底，还是源于对游戏本身品质的自信。客观地说，这些继续采取时间收费模式运营的游戏，从声光效果、系统丰富、游戏乐趣等方面，也都是高于同期的那些免费游戏的。

 &nbsp;  所以，《永恒之塔》采取按时间进行收费的模式进入商业化，并不是一件稀奇事。《永恒之塔》的游戏品质，已经无须多说。盛大有绝对信心测试期间进入游戏的玩家，有一万条理由爱上游戏。而目前，数百万涌入的玩家中，真正热爱《永恒之塔》内容本身的占了绝大多数，盛大也不用担心“公测蝗虫”的现象再次发生。

 &nbsp;  事实上，如果采取道具收费的模式，《永恒之塔》中由飞行战斗、深渊国战等系统构建的中后期的玩法，也会因为简单粗暴的RMB流而失去原本的乐趣。

 &nbsp;  总在现在这样的市场环境下，敢于按时间收费的，恰恰就是好游戏，《永恒之塔》品质直接决定了其商业化模式！<br/></p>

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