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<p align="center">倚天世界<br/></p>

<p>标题:改革建议贴</p>
<p>作者:无瑕子</p>
<p>日期:2010-02-16 18:19</p>
<p>内容:I am wondering why I can&#39;t reply for the note which is on the top of our website.A little mad,but it&#39;s ok.I hope I will have right to reply for my next coming time.

[b] &nbsp;  不说太多废话，主题在于讨论游戏的[color=orangered]竞技性（耐玩性）[/color]和[color=orangered]运气性[/color]（公平性）。
游戏的耐玩性估计是各大游戏商的一块心结，因为说白了游戏的耐玩性就是就是游戏的寿命。如何增加游戏的寿命？除非你是暴雪或者金山可以投入几亿资金铺出一张鸿篇巨制，以砸钱的硬方式给游戏增加寿命，对于制作成本较小的游戏，正面战场拼不行其实还是有很多其他路径可循。

 &nbsp;  这里但说小游戏的竞技和运气引入方面。

 &nbsp;  竞技的游戏性引入可谓有上千年甚至上万年的传统，体育比赛啊等等，休闲娱乐啊，不扯这么远。说游戏，比如现在风靡世界的WOW,CS，大游戏不说；国内国外的小游戏，疯狂坦克，QQ堂，网页游戏性弹弹堂等等等，我这里想到什么说什么，请勿见笑。我想说的是倚天改革应该把竞技这一项着重研究研究，为什么要第一考虑改这一项，因为他技术型较强，你游戏平衡改好了，竞技对战出来了，就无形给别的SF设置了门槛。但他又不是真那么难，因为他的研究方向在于科学的数据平衡上，而不是去费时烧钱的美工，特技上，想想魔兽争霸，就这么一个半单机游戏现在发展成VS，浩方的主打凭靠游戏，一个WE能让你无限发挥游戏的再生性，制作精良的地图如DOTA，真三国无双其火爆程度一直持续至今，这还只是魔兽争霸的衍生产品啊。综合我上面的说的游戏他们都有一个共通特点――竞技性。

 &nbsp;  游戏除了竞技之外还有一个就是赌博性。

 &nbsp;  想想为什么网络游戏会有上瘾性？打怪目的是什么？对了，打宝。打了宝后加入PVP的竞技互动――真是个完美的模式。所以网络游戏才具有如此大的吸引力。我想说的是倚天最大的特色除了升级模式外，就是修罗村二楼的那哥们儿，他就是整个倚天这款游戏的定心轴，没他的话，倚天寿命大大缩水。游戏引入强力的运气因素后，同样具有延长游戏寿命和耐玩性的功效，会让你在游戏中有“妈的，每天不去赌把不爽。”的感觉。神秘向往就会导致人的无限沉迷；给人以无限向往，人就能心甘情愿沉迷下去。综合国内小成本游戏的成功案例和在倚天上的可行性，我提出一种，“[color=red]打任何怪都有几率出一种道具，集齐一定数量这种道具再换宝袋[/color]”这种对口倚天的套路。这种道具可分几个层次，比如[color=orange]小怪物牌[/color]，[color=orange]中怪物牌[/color]，[color=orange]大王怪物牌[/color]等等，利用这些怪物牌到一定数量可兑换[color=red]宝袋[/color]（比如100个[color=orange]小怪物牌[/color]可以兑换1个[color=limegreen]绿色印信[/color]&lt;一会讲为什么要用这个道具&gt;而1个[color=limegreen]绿色印信[/color]可以兑换1个[color=red]绿色宝袋[/color]，100个[color=orange]中怪物牌[/color]+10个[color=limegreen]绿色印信[/color]可以兑换1个[color=limegreen]红色印信[/color]，而[color=limegreen]红色印信[/color]可以兑换兑换1个[color=red]红色宝袋[/color]，接着100个[color=orange]大王牌[/color]+10个[color=limegreen]红色印信[/color]可以兑换1个[color=limegreen]黄金印信[/color]，而[color=limegreen]黄金印信[/color]可以兑换1个[color=red]黄金宝袋[/color]，每月参与某某活动系统送出一个能开神兵的[color=skyblue]神秘宝袋[/color]&lt;[color=tomato]每种层次的宝袋可以随机开出与该层次适应的装备物品[/color]&gt;。等等）。[u]怪物牌的掉落可因怪物级别而定，怪物牌之间可以相互兑换，从小兑换到大的比例可以高些为小10：中1，而中到小为1：4，比例设置主要是为了保护级别低的人和照顾高级别的人，使级别低的人能够有机会冲击大王牌换取高级布袋的机会，而高级别的玩家因为不喜欢再打恶女，猪怪这些只出小怪牌的怪物还有机会利用自己手里的高级牌换取小怪物牌；说到这估计大家就明白为什么要多一道印信这么个道具了，主要还是为了把低等级和高等级的玩家和冲击运气的机会联系起来，这样最大限度做到物尽其用和公平，如此一来游戏的公平性和耐玩性兼得。[/u]

 &nbsp;  游戏竞技性方面我没有提具体改革方案，只在运气性上提了，但我相信仅仅之一条如果倚天世界采纳了都会大为受益，甚至改变你们现在销售装备的商业模式，想得到装备？不在游戏中辛苦去赢得怎么可能？好吧，看在你出赞助费的情面上，主页有种类繁多的布袋，你要是修罗女的话可以选择绿色修罗女武器布袋，内可能藏有修罗女的专属武器，还有修罗女防具布袋，内藏有女修罗250级战甲，改良书，还有各种实用药品鱼类。不好意思，不能直接给你甲，这会影响到游戏的公平性，目前我们做为您的，已经很是照顾您了。试试自己运气吧。开不出您只有在游戏里打了哦！

还需要多少暗示？呵呵。[/b]<br/></p>

<p>回复:</p>

<p>1.</p>
<p>确实是不错的帖子。
倚天中那么多的地图因为装备的直接出售而被废弃，正如无暇子所说，我们就可以在相应的怪物上暴出相应的改造物品和精铸物品，这样级别低的玩家可以靠低级别怪物暴出的物品同高级玩家在高级别怪物上暴出的物品进行互换，这是玩家的互动，即可以练级，也可以得到自己心仪的物品装备。要做到物尽其能，就只能回到这样的路线上去。
另外，铁匠其实一直都是倚天的特色之一，想起原来在三峰的时候，成天砍大原木 杀小原木，挖矿，打鸟盾，积累，然后去铁匠哥们那试运气，这也是倚天的可玩性之一。

另外建议楼主 可以去玩家讨论版中多发一些类似建议的好帖子，希望能找回原来玩三峰的感觉，。</p>
<p>2010-02-18 12:28</p>
<p>紫色的鱼<br/></p>

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