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<card id="read">

<p align="center">倚天世界<br/></p>

<p>标题:攻击比特率DR？命中率HR？，力量？等级？经验？</p>
<p>作者:唯醒奈何桥</p>
<p>日期:2012-11-26 17:16</p>
<p>内容:  没有特别的意思，想了解下倚天的设置机制，实际攻击输出应该是何种数值的综合，
等级*力量*攻击比特率？
等级*三围之和/3*攻击比特率？ 
命中率体现在什么地方？ 通观游戏界，在函数反应上攻击命中率是否应该是何对手防御力成反比例？命中率越高，对手防御力越低？ 还是命中率越高导致所砍中的刀数越多，变相的降低所谓的防御？
即，假设防御为0，
命中为80%，十刀中八刀，100点血掉80点，此时给命中相关防御为20点？
命中率50%，十刀中五刀，100点血掉50点，此时给命中相关防御为50点？
伤害公式？
从网上查到，攻击准确率的值与怪物防御力之间的函数表达式是这样的――
命中率公式
CtH % = (100 * AR / (AR + DR)) * (2 * atLvl / (atLvl + dfLvl))
其中ar、dr不用解释了；atlvl是攻击者的等级（attacker level），也就是角色等级；dflvl是防守者的等级（defencer level），也就是怪物或者pvp中对家的等级。


还有个小小的问题，说到动态经验值，多少等级以后是多少经验等等之类的，
是指的人物总体等级，还是三围的平均等级？ 比如三围各涨一点升一级，力量350点以后是不是就执行的350级以后的经验值了？ 并不在乎你人物的等级高低？ 还是你人物等级不到350级，所执行的都是350级以下的经验？
三围单独经验的话，就没必要先升级什么属性，后升级什么属性了，除开特殊用途外，（如狂暴需求等），基本可以考虑百花齐放，同步三围达到最高等级自然伤害就上去了。<br/></p>

<p>回复:</p>

<p>1.</p>
<p>太深奥了、</p>
<p>2012-11-26 18:22</p>
<p>谢霆锋<br/></p>

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