GM甲
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关于新魔法以及职业平衡问题,请有异意的玩家进.(不要存在偏见)
这次调整的原因是为了解决捆饶很久的问题(狂暴弓手以及狂暴飞刀),游戏中选择精灵的比率是一个很好的例子. 第二点就是增加倚天中各职业之间相互的配合.
首先请大家允许我站在玩家角度来谈一下此次对 石化 魔法调整的看法
"首先说一下恶魔,这个职业很难靠自己练级,没办法顶怪,我想大家冲级很少有人会选恶魔这个职业.
并且在游戏发展到中、后期,尤其是您的等级过了200后,恶魔基本已经快销声匿迹了。(一个职业的消失会对游戏产生很大的冲击.)
大家不选择他的原因很简单,无法生存,无论是PK还是杀怪 都是很痛苦的,而且很浪费钱.
遇到一个弓手更是必死无疑。"
有了石化魔法 大家在进行集团站的时候 可能会扭转局面(待考察). 当前的威力并没有想象中那样的无敌,因为对方被石化时间很短,而且要求等级以及对方是否有被石化过的判断.
对于大家提到的 恶魔战士+弓,希望有经验的玩家提供一些信息.
根据威力来讲,圣法师有神佑护身,以及各种辅助物品,防御力较强. 短短的3秒石化时间对恶魔来说秒杀的情况很少,除非您的等级比对方低很多,在以前存在的法师对恶魔进行小骚扰攻击的情况有些不妙.
所以我们在进行测试与考察..我们会根据情况做调整.
请法师及战士职业玩家不要太过着急,千万不要报有"只给恶魔加魔法,不给我们法师加魔法的偏见思想" 我们会根据实际情况做一些调整.
如提高法师魔法攻击频率,增设法师新魔法.以及增设战士的技能等.
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[楼 主]
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Posted: 2006-03-19 20:01 |
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