jasonmvp
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[标题]网游发展三年轮回?从《永恒之塔》看收费模式兴衰史
[正文] >-tH&X^ 近期话题不断的《永恒之塔》开放性测试终于在众人的纷纷议中浮出水面,截止到4月9日盛大宣布已经将所有储备的服务器开赴一线,细数一下短短两周之间总共开设了80余组服务器,无疑《永恒之塔》已经成为今年货真价实的“人气之王”。 E 4$h%5 g#KToOP 似乎从传奇开始,盛大总是习惯于在低调中华丽地转身,正如鲁迅先生的那句名言——于无声处听惊雷。回想从内测一路走来,《永恒之塔》既没有请代言人,也没有铺天盖地的宣传,只是忽然有一天灵感突发,从天而降一个“全球最大的游戏广告”,随后接踵而来的是被媒体披露百度搜索当天突破50万而创下历史纪录……试想《永恒之塔》如果名不副实,那为什么每天排队登陆的玩家始终有增无减?以至于开了80组服以后“排两小时才能上线”的问题仍然没能彻底解决。 #3:'lGBIK J^+$L"K 对于这样一款09年的“人气之王”来说,将会以什么模式收费曾经一度是每一个玩家最关心的话题。最终,对于盛大没有选择“道具收费”,而站在游戏公平性的立场上敲定“时间收费”,相信绝大多数玩家都会表示赞同,因为无论从哪个角度来说,《永恒之塔》都对得起万众期待的“时间模式”回归! S1^Mw;?P /x8C70W^ as\K(c9 玩家观点是哪般? 赞成时间收费占七成 />2$
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[bI 记得某游戏门户网站曾经做过一个《永恒之塔》是该“免费”还是“收费”的投票,结果近七成玩家站在“收费”这一边。为什么玩家会选择“收费”多过于选择“免费”呢?乍一听起来不可思议,其实仔细一想就会明白其中的道理。 Z$m2rZ# &t%&l0 众所周知,游戏的“免费模式”是通过降低门槛先将玩家吸引进入游戏,再通过后期的不平衡和玩家之间的矛盾来贩卖RMB道具,这种收费模式的缺点就是后期平衡性问题往往难以避免。而“时间收费”模式则相对维护了网络游戏最原始的精髓——公平!事实上,国内真正曾经超过百万人的MMOPRG 无一例地外采用了充值点数换取游戏时间的运营模式,从这个意义上来说,《永恒之塔》的“回归”其实是顺应玩家的呼声而打破近年来新推出的游戏“免费”一统江山的局面。 4Z
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[attachment=1004] (网络游戏模式兴衰更替不断) e#eO`bT 5SWX v+ 3=L1H ZH 时间模式或将回归主流? 竞技网游在免费模式中出现瓶颈 g]#zWTw( *~oDP@[S 为什么说“时间模式”或将会随着《永恒之塔》而悄然复兴呢? \g6 #MNW n)?F
9Wap 首先,近年来高端MMOPRG已经向竞技方向有了非常深入的发展,从战场到竞技场,MMOPRG越来越追求操作感和竞技性,尤其是《永恒之塔》中天族和魔族互相可以三维“陆空作战”的深渊战场。深渊设有专门的购买货币“深渊点”,玩家通过深渊中的战绩获得“深渊点”,并可购买到深渊装备,其实这已经是游戏内的点券商城体系。 b>AAx$2Y !CMVZf;u 若盛大将《永恒之塔》免费化,那么在深渊战场上使用人民币装备的玩家将极大地破坏游戏操作性和竞技感,从而降低大部分玩家的游戏趣味。除此以外,《永恒之塔》还创新出了“时口裂缝”这一概念,天魔两族的玩家可以通过裂缝“穿越”深渊到达对方阵营的领地。 \,IDLXqp rM~IF+f0XD 试想一下,如果一群穿着RMB装备的魔族玩家通过“时口裂缝”来到天族的领地进行血洗,游戏的趣味性将被彻底击毁。由此可见,在《永恒之塔》此类的游戏中使用RMB道具很可能会导致玩家的趣味性遭遇滑铁路。 "ZPbK$+=yU YrcC" [attachment=1005] (《永恒之塔》全新的空战系统) 9(evHR7 Lzx(!<v /z- C
:k\ 盛大欲再度改变潮流? 《永恒之塔》可能成为“带头大哥” n,'AFb4AF T+{'W 也许只有资深的玩家才会知道,盛大其实是中国免费游戏的始作俑者。早在4、5年前,盛大曾经一夜之间出人意料地将全线游戏改为“免费”模式,并且这一石激起千层浪,“免费”一词几乎改变了中国网络游戏的命运。而如今,曾一手缔造无数创新壮举的盛大又让暗藏了两年的旗舰巨作《永恒之塔》回归“时间”模式,这是否意味着网游的新趋势已经确定了呢? XxU}|jTO# Bma|!p{ 我们都知道,现在市场上少数的几款以时间收费的网游都已经迈入了“高龄期”,《梦幻西游》、《魔兽世界》分别是03年和04年超过5岁的游戏,自2006年起新推出的“时间”网游几乎销声匿迹。可想而知,如果《永恒之塔》能够成为的时间网游的“带头大哥”,盛大将会再创造一个新的神话。
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[楼 主]
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Posted: 2009-04-10 14:32 |
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