唯醒奈何桥
级别: 不堪一击
精华:
0
发帖: 15
威望: 1
点
倚天币: 0 ELK
好评度: 0 点
注册时间:2012-11-01
最后登录:2015-01-12
|
攻击比特率DR?命中率HR?,力量?等级?经验?
没有特别的意思,想了解下倚天的设置机制,实际攻击输出应该是何种数值的综合, 等级*力量*攻击比特率? 等级*三围之和/3*攻击比特率? 命中率体现在什么地方? 通观游戏界,在函数反应上攻击命中率是否应该是何对手防御力成反比例?命中率越高,对手防御力越低? 还是命中率越高导致所砍中的刀数越多,变相的降低所谓的防御? 即,假设防御为0, 命中为80%,十刀中八刀,100点血掉80点,此时给命中相关防御为20点? 命中率50%,十刀中五刀,100点血掉50点,此时给命中相关防御为50点? 伤害公式? 从网上查到,攻击准确率的值与怪物防御力之间的函数表达式是这样的—— 命中率公式 CtH % = (100 * AR / (AR + DR)) * (2 * atLvl / (atLvl + dfLvl)) 其中ar、dr不用解释了;atlvl是攻击者的等级(attacker level),也就是角色等级;dflvl是防守者的等级(defencer level),也就是怪物或者pvp中对家的等级。
还有个小小的问题,说到动态经验值,多少等级以后是多少经验等等之类的, 是指的人物总体等级,还是三围的平均等级? 比如三围各涨一点升一级,力量350点以后是不是就执行的350级以后的经验值了? 并不在乎你人物的等级高低? 还是你人物等级不到350级,所执行的都是350级以下的经验? 三围单独经验的话,就没必要先升级什么属性,后升级什么属性了,除开特殊用途外,(如狂暴需求等),基本可以考虑百花齐放,同步三围达到最高等级自然伤害就上去了。
|
|
[楼 主]
|
Posted: 2012-11-26 17:16 |
| |