QUOTE:
引用第5楼猫咪于2006-08-04 19:02发表的“”:
最好是能恢复到2000年那时引进韩国游戏时的状态,因为那才是真正的平衡,GM你能做到吗?那是多么简单的事,你做不到吗???韩国游戏开发商难道投资巨额开发的游戏,没有测试到平衡状态吗?难道还要你那么费劲的去一次一次的调试???真的很奇怪了
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新的产品中肯定会存在许许多多的质量问题[这就好比2000年倚天刚刚在中国上市]
经过大家不段使用、考核,**再进行不段的改进,这样的产品才是最好的!
没有什么东西天生就是完美无暇的。
这里平衡划分好比是质量问题,没有任何事务是绝对完美的
原倚天设计师 本身没有考虑到 狂暴后的远程攻击威力。
是我们中国玩家有足够聪明的脑袋,去触发了这个游戏缺陷。
平衡是相对的,在每个人付出一定的努力后,得到的回报应该是无太大差距的。
当在发现了问题应该是努力去解决。
而不是逃避,放任不管,去给玩家一种敷衍的回答,我们已经尽力、并正在努力中去对该问题进行解决。
倚天的职业“不平衡论”不是我们凭空喊出来的。
而是经过许多次测试、调试中得到的结论,是一个难解决,而且影响巨大的游戏BUG问题。